В рамках общей концепции промо-акции "Знайди Camel Code" мы разработали небольшую онлайн игру, за прохождение которой пользователи получали дополнительные акционные баллы.

Смысл игры, заключался в прохождении трех уровней с препятствиями за ограниченное время. Уровни представляли различные локации города-острова - бизнес-центр, паркинг, улицу. За основу игры мы взяли любимую нами 2D версию "Принца Персии", несколько осовременив героя.
Над проектом работали:
Аккаунт-менеджер: София Карпенко
Главный дизайнер: Дмитрий Силантьев
Flash-developer: Макс Коваленко
3D моделлер: Виталий Стадник aka MajicRej
Иллюстраторы: Марина Костюшко, Алексей Губский
Коментарі
Залишити коментар
Категорії

- Web-Sites 45
- Media 10
- People 26
- Case-Studies 6
- Knowledge-share 9
- Branding 2
- Viral adv 6
- Videocast 3
- Awards 3
Tweets
-
19серп.
@DeadlyFate ні віддалена робота нажаль не можлива.
-
19серп.
Знову шукаємо людей. Нам дуже потрібен талановитий project/account manager http://ow.ly/2rIQA Please RT
-
16серп.
Дякуємо @max0n @arturclancy @stefcjo @ne4toseroe @eat_by_bit за ретвіти вакансії. Отримали багато цікавих аплікацій.

Принц Персии + GTA Vice City + очень стильный главный герой. Приятная разрядка между корпоративными сайтами.
Какая связь с промо-акцией?
Відкриєте (комерційну?) таємницю колезі, скільки за часом склала розробка гри?
2 Макс: игра была размещена на промо-сайте, пользователи, которые проходили игру получали дополнительные баллы
2 Денис Суділковський: все этапы (создание эскизов, 3D моделирование, дизайн, программирование) заняли 1.5 месяца
какая связь с брендом жанра игры?
в чем идея игры в плане промоакции сигарет? судя по игре ее нет...просто повторяем популярный жанр и ставим бренд...то есть это продакт-плейсмент такой себе получается...вобщем JTI отвалили бабло не ясно за что...впрочем это в духе компании...
что там полтора месяца делать в этой игре?
Игра, сделана в рамках общей концепции акции "Camel Code", как городских приключений. Изначально предложенная идея - была гораздо шире и охватывала еще и оффлайн в виде реального квеста в городах миллионниках. Но увы, из-за сжатых сроков от этого пришлось отказаться.
По поводу сроков - полтора месяца у нас заняли - создание эскизов, 3D моделирование, дизайн и программирование.
Владимир, городские приключения это прекрасно...но как они рекламируют бренд?
получился банальный плейсмент
то есть, насколько я понял это вынужденное решение...)))..или джитиай не вкурили что к чему...
на мой взгляд это непортфолиумная работа.
кстати, почему я не могу добавить свой фейс у вас в комментариях...? что за?
GTA Vice City? хохох.
Біг з перешкодами це, на вашу думку, GTA?
Хлопці, трошки більше фантазії треба ж включати, коли пишите сценарії ігор. Ну який кайф стрибати на 3х рівнях?
А ідея напевно в тому, що хоч саме завдяки цигаркам бігаєш як живчик?
Сергій, дякуємо за пораду. Обов'язково наступного разу будемо включати більше фантазії.