Flash-игра для промо-акции "Знайди Camel Code" by Vlаdimir Smirnov
Vlаdimir Smirnov

В рамках общей концепции промо-акции "Знайди Camel Code" мы разработали небольшую онлайн игру, за прохождение которой пользователи получали дополнительные акционные баллы.


Смысл игры, заключался в прохождении трех уровней с препятствиями за ограниченное время. Уровни представляли различные локации города-острова - бизнес-центр, паркинг, улицу. За основу игры мы взяли любимую нами 2D версию "Принца Персии", несколько осовременив героя.  

Над проектом работали:

Аккаунт-менеджер: София Карпенко

Главный дизайнер: Дмитрий Силантьев

Flash-developer: Макс Коваленко

3D моделлер: Виталий Стадник aka MajicRej 

Иллюстраторы: Марина Костюшко, Алексей Губский

11
черв.

Коментарі

12
by Aleksey Gubsky

Принц Персии + GTA Vice City + очень стильный главный герой. Приятная разрядка между корпоративными сайтами.

Aleksey Gubsky
11
черв.
17:43
by Макс

Какая связь с промо-акцией?

Block_photo
12
черв.
19:17
by Денис Суділковський

Відкриєте (комерційну?) таємницю колезі, скільки за часом склала розробка гри?

Block_photo
19
черв.
15:15
by Vlаdimir Smirnov

2 Макс: игра была размещена на промо-сайте, пользователи, которые проходили игру получали дополнительные баллы

Vlаdimir Smirnov
30
черв.
18:27
by Vlаdimir Smirnov

2 Денис Суділковський: все этапы (создание эскизов, 3D моделирование, дизайн, программирование) заняли 1.5 месяца

Vlаdimir Smirnov
30
черв.
18:32
by havi

какая связь с брендом жанра игры?
в чем идея игры в плане промоакции сигарет? судя по игре ее нет...просто повторяем популярный жанр и ставим бренд...то есть это продакт-плейсмент такой себе получается...вобщем JTI отвалили бабло не ясно за что...впрочем это в духе компании...

Block_photo
15
серп.
23:49
by havi

что там полтора месяца делать в этой игре?

Block_photo
15
серп.
23:55
by Vlаdimir Smirnov

Игра, сделана в рамках общей концепции акции "Camel Code", как городских приключений. Изначально предложенная идея - была гораздо шире и охватывала еще и оффлайн в виде реального квеста в городах миллионниках. Но увы, из-за сжатых сроков от этого пришлось отказаться.

Vlаdimir Smirnov
16
серп.
12:03
by Vlаdimir Smirnov

По поводу сроков - полтора месяца у нас заняли - создание эскизов, 3D моделирование, дизайн и программирование.

Vlаdimir Smirnov
16
серп.
12:05
by havi

Владимир, городские приключения это прекрасно...но как они рекламируют бренд?
получился банальный плейсмент
то есть, насколько я понял это вынужденное решение...)))..или джитиай не вкурили что к чему...
на мой взгляд это непортфолиумная работа.
кстати, почему я не могу добавить свой фейс у вас в комментариях...? что за?

Block_photo
16
серп.
22:08
by Сергій Колесник

GTA Vice City? хохох.

Біг з перешкодами це, на вашу думку, GTA?

Хлопці, трошки більше фантазії треба ж включати, коли пишите сценарії ігор. Ну який кайф стрибати на 3х рівнях?

А ідея напевно в тому, що хоч саме завдяки цигаркам бігаєш як живчик?

Block_photo
25
серп.
17:16
by Roman Havrysh

Сергій, дякуємо за пораду. Обов'язково наступного разу будемо включати більше фантазії.

Roman Havrysh
25
серп.
17:25

Залишити коментар


simple_captcha.jpg
Введіть символи, розташовані зліва

Категорії RSS

Tweets

  • 19
    серп.

    @DeadlyFate ні віддалена робота нажаль не можлива.

  • 19
    серп.

    Знову шукаємо людей. Нам дуже потрібен талановитий project/account manager http://ow.ly/2rIQA Please RT

  • 16
    серп.

    Дякуємо @max0n @arturclancy @stefcjo @ne4toseroe @eat_by_bit за ретвіти вакансії. Отримали багато цікавих аплікацій.

Tags

2010 Brainberry. All Rights Reserved.